Qu’est-ce que le metaverse ?

Qu'Est-Ce Que Le Metaverse ?

Le Metaverse est une sorte de nouvelle technologie en nuage (le fameux cloud) qui va changer notre façon de nous connecter. Ce sont des technologies immersives qui permettent un sentiment de véritable présence. Tout cela en investissant dans les technologies AR et VR qui fusionnent les mondes physique et virtuel pour créer de nouvelles opportunités pour tous.

Metaverse : un avenir construit par tous, pour tous !

Surtout, où votre imagination est plus importante que les circonstances de votre naissance. Et où vous pouvez vous représenter comme vous le souhaitez.

Qu’est-ce qu’un Metaverse ?

D’une manière générale, le Metaverse permettra un avenir dans lequel chacun aura un intérêt. Par exemple, les individus et les entreprises pourront construire, posséder, investir, vendre et être récompensés pour une gamme vaste et diverse de produits créatifs. Y compris des jeux, des expériences différentes, des objets et des espaces. Alors, qu’est-ce que c’est vraiment ?


Techniquement, le Metaverse est un espace collectif virtuel partagé, créé par la convergence de la réalité physique améliorée virtuellement et de l’espace virtuel physiquement persistant.

Le Metaverse correspond à la fusion de tous les mondes virtuels et de la réalité augmentée et d’Internet.

En bref, il s’agit plutôt d’un concept qui implique la création de mondes numériques que plusieurs personnes peuvent habiter en même temps. Et, bien sûr, en tant qu’expression à la mode, le Metaverse fait référence à une variété d’expériences, d’environnements et de biens virtuels qui ont pris de l’ampleur pendant le passage au tout en ligne de la pandémie.

Ensemble, ces nouvelles technologies laissent entrevoir ce que l’internet va devenir.

Pour sûr, les maîtres de la cryptographie disent qu’ils sont en train de le construire. Les joueurs, eux, y vivent peut-être déjà. En général, tout le monde de l’art en profite. Même les webmasters et les vétérans du web essaient de le sauver.

Histoire du metaverse : d’où vient le metaverse ? Qui l’a créé ?

Le terme vient de l’antiquité numérique. Inventé par l’écrivain Neal Stephenson dans son roman de 1992, “Snow Crash”. Il a ensuite été réimaginé sous le nom d’Oasis dans le roman d’Ernest Cline “Ready Player One”. Ce terme fait notamment référence à un monde numérique entièrement réalisé qui existe au-delà du monde analogique dans lequel nous vivons.

Dans la fiction, un métavers utopique peut être dépeint comme une nouvelle frontière où les normes sociales et les systèmes de valeurs peuvent être réécrits, libérés de la sclérose culturelle et économique. Mais, le plus souvent, les Metaverse sont un peu dystopiques – des refuges virtuels d’un monde déchu.

Où les Metaverse sont-ils utilisés ?

En ce qui concerne les Metaverses, de nombreuses entreprises s’efforcent déjà de faire fructifier cette technologie. Des sociétés comme Apple, Google, Samsung, The Walt Disney Corporation, Nintendo, Nvidia, Facebook, Amazon, Microsoft, Epic Games, etc.

Il est remarquable que des jeux vidéo comme Roblox et Fortnite, et Animal Crossing (Nouveaux Horizons), dans lesquels les joueurs peuvent construire leurs propres mondes, aient des tendances métaverses, tout comme la plupart des médias sociaux. Tout aussi important, si vous possédez un jeton non fongible ou même simplement une crypto, vous faites également partie de l’expérience Metaversal.

En bref, la réalité virtuelle et la réalité augmentée sont, au minimum, adjacentes au Metaverse. Si vous avez déjà participé à une réunion de travail ou à une fête à l’aide d’un avatar numérique, vous avez également pénétré dans le voisinage de la métaversalité. De nombreux fondateurs, investisseurs, prospectivistes et cadres ont tous essayé de s’y faire une place.

Leur principal argument consiste à exposer son potentiel en matière de connexion sociale, d’expérimentation, de divertissement et, surtout, de profit. Ça va juste continuer le mélange ! Jusqu’à ce que nous portions tous des lunettes de protection ou que nous vivions dans des cuves de matière visqueuse. Plus encore, après une transition graduelle et désorientante de l’Internet d’aujourd’hui. Et, peut-être, plus Metaversal qu’il n’en a le mérite.

L’équipe dirigeante de Facebook pour un univers numérique

Les entreprises et les dirigeants du secteur des technologies ont commencé à parler de plus en plus de la création d’un “Metaverse” comme technologie succédant aux smartphones et à l’internet mobile.

En général, les technologues considèrent un Metaverse comme un monde virtuel où un grand nombre de personnes peuvent se réunir pour jouer, travailler et socialiser.

Le Metaverse est étroitement lié aux technologies de réalité virtuelle et de réalité augmentée actuellement développées par Apple, Google, Amazon et Microsoft. En plus du réseau Roblox de Facebook. Roblox est un jeu destiné aux enfants dont la société mère est évaluée à plus de 44 milliards de dollars.

Et, en tant que tel, Roblox est souvent considéré comme un exemple de Metaverse. Étonnamment, Facebook a déjà créé une équipe de direction pour travailler sur la vision de Mark Zuckerberg d’un univers numérique.

Selon l’une des sources crédibles de jmexclusives (CNBC), Facebook est déjà sur la bonne voie. Il a l’intention de créer une équipe de produits pour travailler sur le “Metaverse”. À ce propos, “l’équipe Facebook Metaverse fera partie du groupe de réalité virtuelle de Facebook” Reality Labs, dirigé par Andrew Bosworth.

Techniquement, Facebook investit massivement dans les technologies AR et VR.

Tout simplement parce qu’elles offrent à l’entreprise la possibilité de contrôler sa propre plateforme matérielle.

“Je pense que nous allons effectivement passer de l’image d’une entreprise de médias sociaux à celle d’une entreprise de métaverse”.

Mark Zuckerberg, PDG de Facebook

Facebook investit massivement dans les technologies de RA et de RV parce qu’elles offrent à l’entreprise la possibilité de contrôler sa propre plate-forme matérielle si elles finissent par décoller, au lieu d’être contrôlées par les règles qu’Apple et Google placent sur leurs magasins d’applications.

Quels sont les principaux avantages de la technologie Metaverse ?

Le Metaverse fusionnera les mondes physique et virtuel en un nouvel espace. Cela peut changer fondamentalement presque tous les aspects de notre vie. Par exemple, nous pourrons voyager, apprendre, travailler, consommer du divertissement, faire des achats et nous connecter avec d’autres personnes dans le Metaverse.

Amis et familles, créateurs et entreprises pourront faire plus et vivre des expériences que nous n’aurions jamais cru possibles dans ce nouvel espace. Les créateurs seront également au cœur du Metaverse. Les particuliers et les entreprises pourront créer de nombreux nouveaux types de contenus – expériences virtuelles, espaces virtuels, objets virtuels et jeux virtuels – à explorer pour eux-mêmes et pour les autres.

Le Metaverse offrira de nouvelles possibilités de gagner sa vie et d’être récompensé pour un éventail vaste et diversifié de productions créatives qui n’existait pas jusqu’à présent. Non seulement cela changera la façon dont les gens achètent, vendent et font des affaires en ligne, mais cela ouvrira aussi un avenir où l’imagination de chacun sera la seule limite.

Le Metaverse nous permettra de faire et d’expérimenter des choses qui ne seraient pas possibles autrement. Autrement dit, vous pourrez voir le monde, voyager à Paris ou sur Mars. Ou même explorer les perspectives et les expériences d’autres personnes, en se mettant à la place de quelqu’un d’autre ou en voyant le monde à travers les yeux d’un enfant.

Vous pouvez obtenir un laissez-passer pour les coulisses d’un concert ou une visite des coulisses de votre musée préféré.

Le Metaverse rend les expériences plus riches et plus immersives.

Le Metaverse va transformer la façon dont nous nous connectons aux autres en supprimant les barrières. Au lieu de voir un neveu faire ses premiers pas sur une vidéo, nous pourrons marcher à ses côtés, même si c’est à l’autre bout du pays ou du monde.

Au lieu de simplement rattraper un ami par chat vidéo, nous assisterons ensemble à un concert virtuel. Le Metaverse vous aidera à vous sentir ensemble même dans les moments où vous ne pouvez pas être ensemble.

Quels sont les principaux inconvénients de la technologie du Metaverse ?

Alors que nous naviguons vers cette nouvelle technologie, je pense que de nombreuses fonctions doivent répondre aux diverses préoccupations des utilisateurs. Par exemple, la confidentialité des données personnelles, le temps passé en ligne, la santé mentale et le bien-être des utilisateurs, l’intimidation, le harcèlement, les discours de haine, la désinformation, etc.

N’oublions pas qu’à l’instar de nombreuses organisations aujourd’hui (comme Facebook, Amazon, Tesla, Microsoft, etc.), il est également probable qu’une seule entreprise puisse dominer cet espace. Là encore, la quantité de publicité et la qualité de l’expérience utilisateur constituent une autre préoccupation.

Comment fonctionne la technologie du métaverse ?

Prenons l’exemple de Google en termes de domination publicitaire. Une autre question cruciale est de savoir si l’équipement serait abordable pour les petits et les grands consommateurs. Qu’en est-il de l’intrusion sociale ?

Qui répondra à tous les vices que, pour l’instant, nous n’avons pas réussi à éluder ? Tels que la cyberintimidation, le cybervol, la traite des êtres humains, la maltraitance des enfants, le travail des enfants, etc.

Enfin, je vois aussi des pertes d’emplois dues aux solutions de services automatisés. Par exemple, dans les secteurs de l’hôtellerie, de la banque, de l’éducation, de la fabrication, des voyages, etc. Mais, il y a la meilleure approche à adopter pour le gouvernement fédéral lorsqu’il s’agit d’aborder les problèmes liés aux grandes entreprises technologiques.


Selon vous, quel est le meilleur scénario d’approche gouvernementale ?

  • Diviser les grandes entreprises technologiques en petites entreprises
  • Réglementer les grandes entreprises technologiques de manière beaucoup plus stricte qu’aujourd’hui, mais sans les scinder.
  • Réglementer les grandes entreprises technologiques un peu plus qu’aujourd’hui, mais pas beaucoup plus.
  • Le gouvernement fédéral ne devrait rien faire de plus que ce qu’il fait déjà.
  • Un autre type d’action gouvernementale

En synthèse

Le Metaverse est un successeur de l’internet moderne, avec tous les mêmes contenus mais moins de limitations quant au lieu et à la manière d’accéder à ces contenus. Bien sûr, de nombreuses plateformes en ligne actuelles permettent aux utilisateurs de se déplacer assez librement dans les limites de services spécifiques.

Cependant, elles limitent l’interopérabilité entre les plateformes : vous pouvez construire n’importe quoi dans “Minecraft”, mais vous ne pouvez pas transférer vos créations dans une carte “Fortnite”. Le Metaverse permettra aux utilisateurs de générer leur propre contenu. Et ensuite, de le distribuer librement à travers un réseau largement ouvert.

Contrairement à l’internet moderne, les utilisateurs du Metaverse verront les changements apportés en temps réel par tous les utilisateurs. Si un utilisateur apporte un changement quelconque au Metaverse, ce changement sera permanent et immédiatement visible par tous les autres.

La persistance et l’interopérabilité du Metaverse offriront aux utilisateurs une continuité d’identité et d’expérience accrue par rapport à l’internet moderne. Dans le Metaverse, les utilisateurs n’auront pas besoin d’avoir des profils Twitter distincts. Ou plutôt, des personnages “Fortnite”, et des comptes Reddit. Par conséquent, ils seront simplement eux-mêmes sur tous les canaux. Cette continuité de l’identité sera un facteur essentiel dans la façon dont les utilisateurs achètent et consomment le contenu du Metaverse.

“Les marques qui progressent dans ce domaine sont celles qui comprennent que l’expression personnelle est une composante importante de la raison pour laquelle les gens passent autant de temps en ligne”. “Ils peuvent être qui ils veulent”.

Christina Wootton, vice-présidente des partenariats avec les marques chez Roblox.