Qu’est ce que le metavers ?
Metaverse : ce que c’est, la relation avec la crypto et comment cela va changer votre vie. Autrefois réservé aux films de science-fiction, le métavers a pour alliés les crypto-monnaies et les grandes entreprises technologiques.
Le métavers n’est plus un terme limité aux films de science-fiction.
Lorsque la technologie change nos vies, ce n’est généralement pas du jour au lendemain. L’internet, les smartphones et le cloud, par exemple, sont arrivés dans le monde précédés par leurs versions dans les films de fiction. Et il est très probable que les nouvelles technologies ont ce potentiel de changer le paysage de la vie quotidienne. C’est le « metaverse ».
Le métavers est défini comme un espace virtuel partagé créé par la convergence de l’internet, de la réalité augmentée et de la réalité physique virtuellement améliorée. Ses tendances existent sous des formes que vous connaissez peut-être, comme dans les jeux vidéo populaires Roblox, Fortnite et Animal Crossing. Le terme est apparu pour la première fois dans un livre de science-fiction écrit par Neal Stephenson en 1992, intitulé « Snow Crash », dans lequel deux livreurs de pizza voyagent dans le métavers pour se sauver d’une dystopie capitaliste.
Le métavers que de nombreux futuristes envisagent est similaire à ceux dépeints dans les histoires de science-fiction comme « Player #1 ». Si nous ne savons pas exactement à quoi ressemblera le métavers, ses caractéristiques de base sont établies : il s’étend du monde réel au monde virtuel, est centré sur une économie qui fonctionne parfaitement et permet aux utilisateurs de voyager facilement dans ses différents « espaces », tout en conservant les avatars et les biens qu’ils ont achetés.
Pensez à un parc à thème dont la taille et la créativité ne seraient pas limitées. Imaginez ensuite que vous puissiez passer en douceur de cet environnement à un concert de musique virtuel avec des milliers d’autres personnes, toutes dans le même univers numérique. Cela pourrait être possible grâce à cette nouvelle frontière technologique.
Pourquoi le métavers est-il important ?
Même si le métavers ne répond pas aux attentes de beaucoup, il pourrait changer notre façon d’interagir avec le monde numérique. Une expérience virtuelle collective pourrait offrir de nouvelles opportunités aux créateurs, aux joueurs et aux artistes, à l’instar de ce qui s’est passé avec les NFT, mais elle ne se contenterait pas de remodeler ce domaine de l’économie, elle en créerait un nouveau.
Le monde virtuel du métavers pourrait devenir sa propre industrie de mille milliards de dollars. Le premier choix pour le divertissement, le commerce et pour certains, même un lieu de travail. Le métavers n’est pas décrit comme une extension de l’internet, mais comme un successeur, et il est construit sur des blockchains et des applications décentralisées.
Matthew Ball, spécialiste du capital-risque et essayiste, écrit que le métavers deviendra « la porte d’entrée de la plupart des expériences numériques, la clé de toutes les expériences physiques et la prochaine grande plateforme de travail ». Il pense que le métavers sera la force motrice qui créera une nouvelle génération d’entreprises, à l’instar de ce qui s’est passé avec la popularisation de l’internet. Ce qui est peut-être plus intéressant, c’est qu’elle pourrait entraîner la chute des leaders actuels du secteur, comme nous l’avons vu avec l’essor des plateformes numériques.
L’entrée de Facebook dans le métavers
Fin juin, Mark Zuckerberg a déclaré à ses employés de Facebook qu’ils allaient travailler « pour aider à donner vie au métavers ». L’entreprise a chargé une équipe de cadres de diriger le projet, avec de grands noms des secteurs de produits d’Instagram et des jeux Facebook.
Dans une interview accordée à The Verge, Zuckerberg a exposé ses ambitions quant aux possibilités du métavers. Il a évoqué l’idée d’environnements de travail virtuels, qu’il a baptisés « bureaux infinis ». Selon lui, travailler avec la réalité virtuelle permet d’améliorer les activités multitâches, et se réunir dans un environnement virtuel de type métavers peut être intrinsèquement plus collaboratif et productif. Les appels Zoom ont des limites évidentes, et M. Zuckerberg affirme qu’il préfère déjà tenir ses réunions en réalité virtuelle si possible.
L’entrepreneur a également souligné comment le métavers pouvait promouvoir des solutions aux inégalités sociales. S’appuyant sur les recherches de Raj Chetty, M. Zuckerberg souligne que la situation géographique d’une personne est fortement corrélée à ses possibilités financières. L’idée qui lui est venue à l’esprit est qu’à mesure que la technologie se développe dans le domaine de la réalité virtuelle et augmentée, le travail à distance devient plus efficace et plus accessible.
M. Zuckerberg a également expliqué comment l’investissement de Facebook dans la technologie de la réalité virtuelle nous fera entrer dans ce monde. Facebook possède actuellement Oculus, fabricant du casque VR Quest. Si la technologie de la réalité virtuelle a encore un long chemin à parcourir, selon le cofondateur du géant des médias sociaux, les casques seraient prêts à fonctionner dans le métavers « d’ici la fin de la décennie ».
D’autres géants de la technologie investissent dans le métavers
Aucune entreprise ou personne ne pourrait contrôler le métavers, mais certains soupçonnent le monde de la technologie de revendiquer déjà sa part de l’avenir de l’espace. Google, Microsoft, Samsung et Sony ont rejoint Facebook dans un consortium d’entreprises technologiques qui cherchent à façonner l’avenir de la « réalité expérientielle ».
Les jeux vidéo sont en avance sur les autres technologies métavers à bien des égards et peuvent poursuivre leur rôle de pionnier dans l’espace de plusieurs manières. Pendant de nombreuses années, les jeux vidéo ont reposé sur le concept d’une économie « in-game », où les joueurs peuvent acheter et vendre des biens qui n’ont aucune valeur réelle en dehors de l’univers du jeu lui-même. L’exemple le plus récent est le jeu Fortnite, mais un autre exemple qui a maintenu son succès continu est Grand Theft Auto (GTA) V, qui malgré sa sortie il y a plus de 7 ans, a rapporté plus d’un milliard de dollars en 2020 grâce à une grande communauté en ligne qui reste active dans l’univers du jeu.
Le métavers vise à connecter les économies « in-game » sous le couvert d’une expérience virtuelle. Contrairement au monde des jeux vidéo, le métavers n’est pas basé sur des objectifs. Notre relation avec elle ressemblera beaucoup plus à la façon dont nous traitons l’internet qu’à une sorte de jeu virtuel où nous incarnons d’autres personnages.
La place des crypto-monnaies dans le métaverse
Derrière les caméras du métavers, il y aura une demande pour la fourniture d’identités qui ne nécessitent pas d’autorisations, de services financiers et d’échanges rapides. Les données devront être stockées et mises à la disposition de millions, voire de milliards, de personnes. La réponse à ces problèmes réside dans la technologie des crypto-monnaies.
Des entreprises telles que Decentraland et The Sandbox ont développé des mondes virtuels qui intègrent des crypto-monnaies afin que les joueurs puissent créer des structures telles que des casinos virtuels et des parcs à thème, et les monétiser. Chez Decentraland, la monnaie utilisée est MANA, et elle est disponible à l’achat auprès de courtiers tels que Coinbase. Il existe également des casinos à Decentraland où vous pouvez parier en MANA, et les détaillants sont payés avec cette monnaie pour travailler.
Les NFT joueront également un rôle clé dans le métavers, en donnant aux gens la pleine propriété de leurs personnages, des objets du jeu et même des terrains virtuels. Un NFT de Decentraland s’est récemment vendu pour plus de 900 000 dollars, la plus grosse vente à ce jour.
À terme, il sera possible d’acheter et de vendre des actifs provenant de plusieurs jeux et univers sur des places de marché interopérables. Ainsi, quelqu’un pourrait vendre son terrain virtuel du monde de Decentraland et utiliser l’argent pour acheter des skins de Fortnite, par exemple. Les crypto-monnaies pourraient devenir la seule monnaie légale utilisée dans le métavers, tous les objets virtuels et intangibles étant exprimés par des NFT.
« Je pense que les gens sont vraiment surpris par la quantité d’argent que les joueurs dépensent sur les actifs numériques. Des centaines, des milliers et probablement des millions de dollars dépensés en actifs numériques », a déclaré Arthur Madrid, PDG et cofondateur de The Sandbox. « Je pense que la conversion de ces actifs en NFT, la création d’une économie basée sur les NFT, ajoutera une nouvelle couche à l’économie numérique existante. »
Si personne ne peut prédire exactement à quoi ressemblera le métavers, ni quand sa forme finale arrivera, l’importance des crypto-monnaies dans sa croissance est une certitude. Alors que nous surveillons le développement de technologies telles que la réalité virtuelle, et la manière dont les leaders actuels du secteur, comme Facebook, s’impliquent, les progrès de la technologie blockchain et du secteur des crypto-monnaies joueront un rôle tout aussi important pour façonner l’avenir du metaverse.
Dorien Grasson
"Dorien Grasson" est un personnage fictif élaboré par l'équipe de Yourtopia.fr, représentant un expert en nouvelles technologies et un écrivain passionné, originaire de Lyon, né en 1992. Ce personnage a été imaginé pour symboliser la passion pour la technologie et l'écriture, ayant suivi un parcours académique en journalisme en ligne à l'université de Lyon.
Bien que "Dorien Grasson" ne soit pas une personne réelle, son histoire fictive est utilisée pour illustrer le chemin d'un rédacteur technologique dévoué, commençant sa carrière dans un site web local avant de lancer son propre blog en 2015. Ce blog, créé dans l'univers fictif de Yourtopia.fr, se concentre sur des sujets tels que les dernières innovations numériques et les applications mobiles incontournables, reflétant un engagement envers la qualité et la pertinence de l'information.
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